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Más sobre las subastas
Realizar una buena subasta en el bridge no es sólo cuestión de hacer simples conjeturas. Muchos jugadores y estudiosos del juego han hecho grandes esfuerzos para desarrollar sistemas de subastas que permitan a los jugadores, dentro de los límites de lo permitido, describir en detalle sus manos a sus compañeros. Se han escrito innumerables libros dedicados específicamente a este tema. Para los expertos, la subasta puede ser un lenguaje científico diseñado para encontrar el contrato ideal en casi todas las manos. Sin embargo, especialmente cuando las dos parejas están subastando una sola mano, no queda más opción que la conjetura.

La subasta por recuento de puntos, introducida por Bryant McCampbell en 1915 en la versión de bridge anterior a la introducción de contratos, es el método empleado hoy en día para evaluar las manos antes de proceder a la subasta. Se suman los puntos de las cartas altas de la siguiente manera: 4 puntos por cada as, 3 por cada rey, 2 por cada reina y 1 punto por cada jota. En el sistema típico de subastas, el primer jugador en subastar (y no pasar) y comprometerse a conseguir una baza, se compromete a tener un mínimo de aproximadamente 13 puntos en cartas altas y, como mínimo, 4 cartas en el palo subastado. Normalmente, es perfectamente legal hacer una subasta con una mano que no cumple con lo subastado, pero informar mal a su compañero casi siempre acaba con un mal resultado en la puntuación. Se puede abrir una mano con tan sólo 6 puntos (típicamente al nivel de dos o tres) si contiene cartas de colores mayores (seis cartas o más). Puede parecerle un poco extraño hacer una subasta alta con tan pocos puntos, pero si la mano es buena debido a que ese palo es el triunfo, es recomendable empezar alto y así hacer que la subasta sea más arriesgada para sus oponentes (quienes normalmente tendrán la mitad de las cartas altas de la baraja).

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Normalmente se reserva una subasta inicial de 1 baza sin triunfo para una mano sin fallos (es decir, como mínimo una carta de cada palo) ni semi-fallos (sólo una carta) y, como mucho, un par (sólo dos cartas de un palo). En estas manos normalmente sólo se suman 16-18 puntos (una mano fuerte sin triunfos) ó 13-15 puntos (una mano débil sin triunfos).

En respuesta a la subasta realizada por su compañero, se suele pasar con una mano muy débil (menos de 6 puntos), se sobrepuja un nivel si puede apoyar el palo de su compañero (tres cartas o más de dicho palo) y 6-10 puntos, y salta al palo del compañero con apoyo y una mano más fuerte. También es habitual comprometerse a un palo nuevo o sin triunfo.

Se considera que algunas subastas son "convencionales", es decir, que tienen un significado acordado de antemano. Por ejemplo, la subasta convencional "saltar a cuatro sin triunfo" se conoce como la convención Blackwood, en la que se le pide al compañero que indique cuántos ases tiene. (Una respuesta de cinco tréboles indicaría en la mayoría de los sistemas 0 o 4 ases; cinco diamantes significarían 1 as; cinco corazones, dos ases; cinco espadas, tres ases.) Cuando la pareja abre uno sin triunfo, la respuesta a dos espadas suele ser la Convención Stayman. Se le pide al compañero que subaste 4 bazas de un palo mayor (corazones o espadas), si es posible, o que indique que no tiene estos palos subastando dos diamantes. Todos los jugadores deben saber qué significan las convenciones usadas. Es importante resaltar que transmitir cualquier tipo de información secreta de este tipo se considera trampa (y hay que recordar que a la gente tramposa poco a poco se le va relegando al olvido). Tus rivales siempre tienen el derecho de preguntar qué significan tus subastas y es tu deber ético (dentro de la ‘moral’ del juego) informar a tus rivales de cualquier sistema inusual de subastas que estés utilizando. Una ventaja de jugar al Bridge en Yahoo! es que estos problemas no suelen surgir. Por eso, tampoco verás otras penalizaciones en Yahoo!, como la carta penalizada y la renuncia, ¡salvo en el glosario!

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Uno de los objetivos principales de la subasta es identificar el mejor palo de triunfo de cada pareja (generalmente tendrán al menos ocho cartas de ese palo). El otro objetivo es identificar el nivel correcto para el contrato (cuánto pujar). La puntuación del bridge se efectúa dando una pequeña cantidad de puntos por cada baza subastada y conseguida y bonificaciones por declarar y conseguir una manga o un slam. Como se explica más arriba, la manga consiste en un contrato de al menos tres sin triunfo, cuatro de un color mayor (espadas o corazones) o cinco de un palo inferior (diamantes o tréboles). El pequeño slam es un contrato de seis de cualquier palo y el gran slam es un contrato de siete de cualquier palo (comprometerse por contrato a conseguir las 13 bazas). Decidir entre comprometerse a ganar un slam cuando se puede ganar sin dificultad la partida es la típica decisión a la que se enfrentan los jugadores.

Como guía orientativa, el equipo puede esperar hacer una manga sin triunfos o un color mayor con unos 26 puntos entre los dos compañeros, un color menor con unos 29 puntos, un pequeño slam con unos 33 puntos y un gran slam con 37 puntos. Los colores largos pueden reducir los requisitos de puntuación y los jugadores que apoyan el palo de su compañero pueden añadir puntos de bonificación por características de distribución: 1 punto por un par, 3 puntos por un semi-fallo y 5 puntos por un fallo. Los jugadores que se comprometen a realizar un slam también necesitan asegurarse de que controlan todos los palos: Es posible tener 33 de los 40 puntos de cartas altas de una baraja y perder las dos primeras bazas ante el as y el rey de un palo, por ejemplo.


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