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Puntuación
El bridge rubber se juega en conjuntos de partidas (las mejores dos de tres), denominados rubbers. La primera pareja que gana dos partidas gana un rubber y una considerable cantidad extra de puntos. Sin embargo, la pareja que gana dos partidas de un rubber puede ocupar el segundo lugar en los que a puntos totales se refiere.

La hoja de puntuación para rubber bridge tiene dos columnas –una para cada elemento de la pareja- y una regla horizontal que la divide en dos (y que se conoce, muy apropiadamente, como ‘la línea’).

La pareja que declara y hace un compromiso gana puntos de baza, que se incluyen bajo la línea, por cada declaración de nivel. Las bazas de palos inferiores (diamantes y tréboles) valen 20 puntos y las de palos superiores (espadas y corazones) y sin triunfo cuentan 30, excepto la primera baza sin triunfo, que vale 40 puntos en lugar de 30. Declarando y consiguiendo dos corazones, por ejemplo, se anotan 60 puntos bajo la línea.

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Si un jugador hace más bazas de las que declaró, se introducen puntos extra (con el mismo valor por baza) bajo la línea. Si un jugador declara dos corazones pero hace tres (se lleva nueve bazas) gana 60 puntos bajo la línea y 30 puntos sobre la línea.

Cuando se ganan puntos adicionales bajo la línea, se añaden debajo de los puntos obtenidos anteriormente. Cuando se ganan puntos adicionales sobre la línea, se añaden encima de los puntos obtenidos anteriormente.

Cuando un equipo consigue 100 ó más puntos bajo la línea, gana la partida. Para reflejarlo se traza una nueva línea horizontal bajo los puntos que estaban debajo de la línea. Una manga se puede ganar en una sola mano declarando y consiguiendo al menos 3 sin triunfo, 4 corazones o espadas, ó 5 tréboles o diamantes; también se puede ganar acumulando cifras inferiores de puntos bajo la línea durante un período de dos o más manos. Una puntuación inferior a 100 puntos bajo la línea se conoce como 'puntuación parcial' o simplemente como 'parcial'.

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Si una pareja declara y consigue un compromiso que se dobló, se doblan todos los puntos obtenidos bajo la línea en dicha mano. Si el compromiso se dobló y redobló, los puntos que figuran bajo la línea se cuadruplican. Por ello, declarar una espada doblada y redoblada vale 120 puntos bajo la línea y gana la partida.

De un equipo que ha ganado un juego en la modalidad rubber, se dice que está "vulnerable"; y de aquél que no ha ganado aún ningún juego se dice lo contrario (que ‘no está vulnerable’). La vulnerabilidad afecta el grado de los castigos por no hacer contrato, así como el valor de ciertos puntos extra.

Nota: En el bridge duplicado y de equipo de cuatro, donde cada mano es independiente, la vulnerabilidad se asigna de antemano en cada una de ellas.


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